Es wäre sehr begrüßenswert wenn MMOs auf die Konsole kommen würden. Aus Developersicht ergeben sich viele zeit- und vorallem kostensparende Vorteile, die auch dem Kunden viel bringen würden.
Da wäre einmal die komplette Einsparung der Hardwarekompatibilitätsmaschinerie, angefangen von den Hardwaretests bis zu den Engine Programmieren die keine Mann-Monate damit verschwenden müssen, ATI und Nvidia-Treiber-Bugs zu umgehen *räusper* Vendor-spezifische Anpassungen vorzunehmen.
(Wusstet ihr, dass die Shader bei CO bei ATI und Nvidia bei identischen Einstellungen anders aussehen?)
Die Engine wird für EIN System optimiert. Sämtliche Assets werden für EINE Darstellung und Performance optimiert. Schluss mit den low-end Varianten von Meshes, Texturen und Shadern. Nur mehr die passenden Texturauflösungen liefern.
Keine Plattformtests, keine aufgeblasene Tech-Support Abteilung mehr.
Resultate für den Kunden:
Schnellere Entwicklung, keine hardwareabhängigen Probleme, optimale Downloadgröße, optimale und abgestimmte Grafikperformance und Optik.
Probleme für den Kunden:
Tastatur: Mit der Aufstecktastatur für den Xbox360 Controller werde zumindest ich nicht glücklich.
Maus: Userinterfaces wie sie IN MMOs Verwendung finden mit dem Controller bedienen ist auf Dauer ein Horror.
Design-Entscheidungen, zum Beispiel: Es ist zwar nett, dass DCUO nur maximal acht aktive Fähigkeiten hat (vier normal und vier mit Umschalttaste), aber es wäre wirklich ätzend, wenn uns alle MMOs der Zukunft auf Guild Wars Niveau reduzieren. Daher hoffe und warte ich auf entsprechende Eingabegeräte auf der Konsole, die das Game Play nicht verkrüppeln.
... und was tue ich mit meinen Screenshots?